作为一种产品设计,服装设计效果的优劣不是靠某位**来评说的,而是由市场来检验的。因此,设计师如果对自己所服务的目标市场一无所知,那将非常危险,因为其设计投产后很可能不被市场认可而造成积压,给企业带来巨大的经济损失,甚至使之倒闭。设计师应保持自己的个性和独特的设计风格,但这并不等于无视市场的需求。设计师与画家不同,不能孤芳自赏,一定要时刻注意把握市场的新动向,在保持自己的设计风格的基础上,一定要站在消费者的立场上,每个细部都经营到位,这样才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。服装设计的色彩容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受。佛山服装设计软件
跟设计师提出你的想法———比如你想要什么风格的服装,或指出你心中的偶像;另外说出你的具体事情———比如什么场合需要,你的身份、角色等,设计师会帮你综合考虑。为你量身。设计师帮你出图。如果你看不懂图样的话,不要一知半解不懂装懂,一定要让设计师把他(她)的意图、创意、细节等跟你讲明白。试小样,即白布做的样衣,行话叫“白批”。选定面料。试指定面料做成的“半成品”。半成品的领口、袖口、肩部还可以修改。白批-半成品-成品,高级设计一定要有三次以上试装,不断修改完善。佛山服装设计软件韵律原则是服装设计的一项原则。
服装设计的技巧:要经常的与同行业的工作者交流和学习了解行业情况,分析行业概况。-这样你的设计产品时会考虑公司概况,才能更符合本厂的利益。要能快速清晰的描述出自己的作品的特点和设计理念。包括很多老设计师都会犯这样的错误,不知道自己的设计理念是什么!单纯为了适应消费人群这样很失败,只会别牵着鼻子走。要学会分析和创造流行。设计师就是要走在别人的前面,要试着去分析流行趋势这样才能辅助自己去创造一些新鲜的东西。要记住你是为公司创造利益,要在满足公司要求的`基础上加入自己的东西。这样才能不断的摸索和探究,更终形成自己独树一帜而又符合市场的设计作品。
服装设计:平衡原则,平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。前者是以人体中心为想象线,左右两部分完全相同。这种款式的服装,有端正、庄严的感觉,但是较为呆板。后者是感觉上的平衡,也就是衣服左右部分设计虽不一样,但有平稳的感觉,常以斜线设计(如旗袍之前襟)达成目的。此种设计予人的感觉是优雅、柔顺。此外,亦须注意服装上身与下身的平衡,勿使有过分的上重下轻,或下重上轻的感觉。服装设计是以一定的文化形态为中介进行创造的。
服装设计的构思阶段,在某种程度上,实际上是在头脑中进行样式的选择。设计是一种创造,但不是发明,后无来者的设计是不存在的。因此,设计就必须要借鉴前人。服装设计更是如此,因为服装的变迁过程是连续的,不间断的,每一种服装都处于人类服装文化史的变迁途中,都是承前启后的。要借鉴前人,就必须虚心地学习和研究前人的成就和经验。就服装设计来讲,首先必须学习的是服装史,因为要想在设计中准确地把握现在的流行,就必须了解服装过去的变迁过程,掌握变迁规律。要想在设计中超越前人,就必须先学习前人的历史经验和传统技巧。不只要学习中国服装史,而且还要学习西方的服装史,还要研究世界各地现存的民族服装。服装设计的色彩应该具备:民俗性、适应性、流行性、关联性。阳江时尚服装设计就业前景
服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细节描写。佛山服装设计软件
服装设计包括:1.创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2.结构设计(也叫打版,版型处理,每个部位的具体规格尺寸);3.车缝(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面极为重要的一个环节。服装设计的价值体现在市场的变现能力,所以它不是纯粹的艺术欣赏,而是艺术与实用的结合,而且更偏向于实用。服装设计不只是画款式图而已,一定要有扎实的工艺基础和实践经验。尤其是结构设计,也是俗称的打版,这个才是决定衣服实际穿着效果的关键,目前世界上高级的设计师,一剪刀下来的都是几十年的手艺。有时候在制作的过程中,会产生很多灵感,在和面料接触的过程中也会产生新的想法,一个设计到成品是一个设计师对于整个服装系统的想法融会贯通。所以服装设计简单来说要的是成品的价值,不是款式图。佛山服装设计软件
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